home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku18.lha
/
Teksti
/
AlienBreed3D.txt
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-04-28
|
6KB
|
146 lines
2
1
1 AB3D.iff 30 0*
{A Esikatselussa: Alien Breed 3D II: The Killing Grounds
{A -----------------------------------------------------
{8 Juha Niemimäki
...Ympäriltäni kuuluu raskaita askelia. Olen metallinhohtoisessa käytävässä, ja
edessäni lojuu ammusrasioita. Otan pari varovaista askelta eteenpäin haulikko
kourassani, kun lattia lähtee alta. Askeleet lähelläni muuttuvat juoksuksi, ja
puristan haulikkoani tiukasti käsissäni perääntyessäni pimeään nurkkaan.
Käytävän kulman takaa syöksähtää esiin sininen hahmo, joka muuttuu tummaksi var-
joksi tullessaan huoneeseen. Minut huomatessaan se alkaa tulittaa raivokkaasti,
ja vastaan tuleen. Sitkeä pirulainen, vasta neljän ammuksen jälkeen se leviää
kappaleiksi. Kerään lattialta lisää ammuksia ja juoksen valoisaan käytävään. Jo-
ku tulittaa perääni ja seinä kylpee valossa. Selviän takaa-ajajaltani hetkeksi,
kun tulee uusi mutka matkaan. Tie poikki ja edessäni pelottava kuilu. Otan vauh-
tia hypätäkseni toiselle puolelle, mutta putoankin rähmälleni veteen. Olen jos-
sakin pimeässä loukossa, kun kauempana näen valoa ja lähden suunnistamaan kohti.
Yhtäkkiä sokaistun valosta, ja joku ampuu minua konetuliaseella. Ennen kuolemaa-
ni näen edessäni suuren punaisen robotin...
Yllä oleva teksti voisi kuvata Alien Breed 3D II:n pelattavaa demoa. AB3D:n puh-
kipelanneenna kerron nyt, mitä uutta tulee peliin. Pelilaatikosta pitäisi löytyä
nyt kaksi versiota pelistä: toinen on '020-pohjaisiin Amigoihin kahdella megalla
muistia. Tämä versio käyttää 2x2-pikseleitä päivittäessään ruutua. Toinen on
versio, joka pyörii tarkkuudella 1x1 kokoruudulla ja vaatii neljä megaa muistia
tai '030-prosessorin. Peliin tulee myös 16 uutta kenttää, ja jokaiseen suunni-
tellaan erityinen tehtävä, joten peli ei ole pelkkää räiskintää ja avainkorttien
keräämistä. Lisäksi pelin mukana tulee kenttäeditori, jolla pitäisi pystyä muut-
telemaan peliä varsin monipuolisesti.
{DUusia ominaisuuksia:
- Kokoruutu 1x1-pikseleillä. Voi myös pienentää ja tarkkuuden voi
säätää (1x1, 2x1 tai 2x2).
- Hyppäämismahdollisuus.
- Lentäminen.
- Ylös ja alas katsominen.
- 10 asetta, kaikki toteutettu 3D-grafiikalla reaaliaikaisesti
varjostettuna.
- 9 uutta renderoitua vihollista.
- Vihollisille tulee kunnon tekoäly, ja ne pystyvät ryhmätyöhön.
- Vihollisilla on nyt myös liikkumisääni.
- Enemmän efektejä: mm. alienilla voi olla valonheitin, asetuli
valaisee reaaliaikaisesti käytäviä ja erilaisia valosysteemejä on
kehitetty.
- Lisää ääniefektejä.
- Uutta grafiikkaa.
- Päivittyvä, zoomailtava kartta.
Testasin pelidemoa Amiga 1200:lla, jossa on Blizzardin '030-turbokortti ja kah-
deksan megaa FAST-muistia. Peli pyörii pelattavaa vauhtia kokoruudulla, vaikka
pelin engine on yhä monimutkaisempi. Pelattavuus on huomattavasti parempi kuin
esim. vastaavassa näyttötilassa pyörivässä Breathlessissa.
Demosta löytyy kolmenlaisia vihollisia. Ensimmäinen on lentävä, nopeasti liikku-
va pirulainen, muut kaksi ovat robotteja. Sininen robotti on perusalien, helpos-
ti tuhottava ja kiväärillä varustettu. Punainen robotti oli todella yllättävä
tuttavuus valonheittimineen ja konekivääreineen. Tämä alien näyttää hienolta
varsinkin pimeässä käytävässä, kun sen tumma siluetti näkyy sen valojen takaa,
jotka melkein tuntuvat sokaisevan pelaajan. Lievä pettymys oli, kun kaikki
mössähtivät muusiksi ammuttaessa eikä mitään jäänyt jäljelle.
Alienien tekoäly on jo hiukan kehittynyt. Enää ne eivät ravaa päättömästi pitkin
käytäviä eivätkä tule pelaajan luo jos eivät näe tai kuule häntä. Hissejä ja
ovia ne eivät osaa tosin käyttää, mutta jo nyt tapahtuu jonkinlaista ryhmitty-
mistä. Erityisesti punaiset lentävät alienit eivät liiku kauas porukastaan, ja
ne tulevat kimppuun joukolla.
Aluksi 3D-tekniikalla suunniteltu reaaliaikaisesti varjostettu ase näyttää ou-
dolta, mutta se toimii. Valo voi tulla eri puolilta, esimerkiksi jos jokin ampuu
kohti sivultapäin. Hieno keksintö. Demossa aseita on kaksi: haulikko ja plasma-
ase. Nyt ase myös heiluu kävellessä ja valaisee seiniä ammuttaessa.
Tunnelmaa nostavat myös uudet ääniefektit. Alienit pitävät meteliä liikkuessaan,
ja hissit sekä ovet päästelevät kivoja ääniä. Myös paljon kehuttu vesiefekti on
tallella. Demoversion vedessä ei pääse vielä varsinaisesti pulikoimaan, mutta
kahluupaikka löytyy. Team 17 kertoo, etteivät kaikki aseet toimi veden alla. De-
mossa toimii jo hyppääminen ja ylös/alas katselu. Katselualaa voisi kyllä suu-
rentaa: niskaansa ei pääse nyrjäyttämään eikä toisaalta omia varpaitaankaan voi
ihailla.
AB3D:n pelattavuus ja tunnelma ovat tallella ja tulevat luultavasti vielä paran-
tumaan pelin ilmestyessä. Lähinnä jäi kaipaamaan AB3D:n sympaattisia alieneita,
joista osa oli omaperäisiä kuin jääpuikko saunassa. Tilalle tulleet teknohirviöt
ovat kieltämättä hienoja kaikkine efekteineen ja tekoälyineen, kunhan vain kaik-
ki alienit eivät olisi robotteja lopullisessa pelissä.
Mikäli teillä lukijoilla on mielestänne hyviä ideoita AB3D II:een, niin kirjoit-
takaa Team 17:lle niistä, jos peliä ei ole vielä julkaistu. Itse olen lähettänyt
jo useamman kerran postia heille, ja osa toivomistani ideoista näyttää päässeen
jo peliin mukaan, joten kynä taikka modeemi sauhuamaan!
{3Ohjelmoija: Andrew Clitheroe/Team 17
{3Julkaisupvm: Huhtikuussa 1996 ?
{DOsoite:
{BPhil Quirke-Webster
{BProject manager
{BTeam 17 Software
{BLonglands House
{BWakefield Road
{BOssett
{BWest Yorkshire
{BWF5 9JS
{BENGLAND
{8E-mailaajat voivat kokeilla:
{8Phil.Quirke-Webster@team17.com