home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / docs / mags / saku18.lha / Teksti / AlienBreed3D.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-28  |  6KB  |  146 lines

  1. 2
  2. 1
  3. 1 AB3D.iff 30 0*
  4. {A            Esikatselussa: Alien Breed 3D II: The Killing Grounds
  5. {A            -----------------------------------------------------
  6.  
  7. {8                                Juha Niemimäki
  8.  
  9. ...Ympäriltäni kuuluu raskaita askelia. Olen metallinhohtoisessa käytävässä,  ja
  10. edessäni lojuu ammusrasioita. Otan pari varovaista  askelta  eteenpäin  haulikko
  11. kourassani, kun lattia lähtee alta. Askeleet lähelläni muuttuvat  juoksuksi,  ja
  12. puristan  haulikkoani  tiukasti  käsissäni  perääntyessäni   pimeään   nurkkaan.
  13. Käytävän kulman takaa syöksähtää esiin sininen hahmo, joka muuttuu tummaksi var-
  14. joksi tullessaan huoneeseen. Minut huomatessaan se alkaa tulittaa  raivokkaasti,
  15. ja vastaan tuleen. Sitkeä pirulainen, vasta neljän ammuksen  jälkeen  se  leviää
  16. kappaleiksi. Kerään lattialta lisää ammuksia ja juoksen valoisaan käytävään. Jo-
  17. ku tulittaa perääni ja seinä kylpee valossa. Selviän takaa-ajajaltani  hetkeksi,
  18. kun tulee uusi mutka matkaan. Tie poikki ja edessäni pelottava kuilu. Otan vauh-
  19. tia hypätäkseni toiselle puolelle, mutta putoankin rähmälleni veteen. Olen  jos-
  20. sakin pimeässä loukossa, kun kauempana näen valoa ja lähden suunnistamaan kohti.
  21. Yhtäkkiä sokaistun valosta, ja joku ampuu minua konetuliaseella. Ennen kuolemaa-
  22. ni näen edessäni suuren punaisen robotin...
  23.  
  24. Yllä oleva teksti voisi kuvata Alien Breed 3D II:n pelattavaa demoa. AB3D:n puh-
  25. kipelanneenna kerron nyt, mitä uutta tulee peliin. Pelilaatikosta pitäisi löytyä
  26. nyt kaksi versiota pelistä: toinen on '020-pohjaisiin Amigoihin kahdella megalla
  27. muistia. Tämä versio käyttää 2x2-pikseleitä  päivittäessään  ruutua.  Toinen  on
  28. versio, joka pyörii tarkkuudella 1x1 kokoruudulla ja vaatii neljä megaa  muistia
  29. tai '030-prosessorin. Peliin tulee myös 16 uutta kenttää, ja  jokaiseen  suunni-
  30. tellaan erityinen tehtävä, joten peli ei ole pelkkää räiskintää ja avainkorttien
  31. keräämistä. Lisäksi pelin mukana tulee kenttäeditori, jolla pitäisi pystyä muut-
  32. telemaan peliä varsin monipuolisesti. 
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. {DUusia ominaisuuksia:
  65.  
  66. - Kokoruutu 1x1-pikseleillä. Voi myös pienentää ja tarkkuuden voi
  67.   säätää (1x1, 2x1 tai 2x2).
  68. - Hyppäämismahdollisuus.
  69. - Lentäminen.
  70. - Ylös ja alas katsominen.
  71. - 10 asetta, kaikki toteutettu 3D-grafiikalla reaaliaikaisesti
  72.   varjostettuna.
  73. - 9 uutta renderoitua vihollista.
  74. - Vihollisille tulee kunnon tekoäly, ja ne pystyvät ryhmätyöhön.
  75. - Vihollisilla on nyt myös liikkumisääni.
  76. - Enemmän efektejä: mm. alienilla voi olla valonheitin, asetuli
  77.   valaisee reaaliaikaisesti käytäviä ja erilaisia valosysteemejä on
  78.   kehitetty.
  79. - Lisää ääniefektejä.
  80. - Uutta grafiikkaa.
  81. - Päivittyvä, zoomailtava kartta.
  82.  
  83. Testasin pelidemoa Amiga 1200:lla, jossa on Blizzardin '030-turbokortti ja  kah-
  84. deksan megaa FAST-muistia. Peli pyörii pelattavaa vauhtia  kokoruudulla,  vaikka
  85. pelin engine on yhä monimutkaisempi. Pelattavuus on huomattavasti  parempi  kuin
  86. esim. vastaavassa näyttötilassa pyörivässä Breathlessissa.
  87.  
  88. Demosta löytyy kolmenlaisia vihollisia. Ensimmäinen on lentävä, nopeasti liikku-
  89. va pirulainen, muut kaksi ovat robotteja. Sininen robotti on perusalien, helpos-
  90. ti tuhottava ja kiväärillä varustettu. Punainen robotti  oli  todella  yllättävä
  91. tuttavuus valonheittimineen ja konekivääreineen.  Tämä  alien  näyttää  hienolta
  92. varsinkin pimeässä käytävässä, kun sen tumma siluetti näkyy sen  valojen  takaa,
  93. jotka melkein tuntuvat sokaisevan  pelaajan.  Lievä  pettymys  oli,  kun  kaikki
  94. mössähtivät muusiksi ammuttaessa eikä mitään jäänyt jäljelle.
  95.  
  96. Alienien tekoäly on jo hiukan kehittynyt. Enää ne eivät ravaa päättömästi pitkin
  97. käytäviä eivätkä tule pelaajan luo jos eivät näe tai  kuule  häntä.  Hissejä  ja
  98. ovia ne eivät osaa tosin käyttää, mutta jo nyt tapahtuu  jonkinlaista  ryhmitty-
  99. mistä. Erityisesti punaiset lentävät alienit eivät liiku kauas  porukastaan,  ja
  100. ne tulevat kimppuun joukolla.
  101.  
  102. Aluksi 3D-tekniikalla suunniteltu reaaliaikaisesti varjostettu ase  näyttää  ou-
  103. dolta, mutta se toimii. Valo voi tulla eri puolilta, esimerkiksi jos jokin ampuu
  104. kohti sivultapäin. Hieno keksintö. Demossa aseita on kaksi: haulikko ja  plasma-
  105. ase. Nyt ase myös heiluu kävellessä ja valaisee seiniä ammuttaessa.
  106.  
  107. Tunnelmaa nostavat myös uudet ääniefektit. Alienit pitävät meteliä liikkuessaan,
  108. ja hissit sekä ovet päästelevät kivoja ääniä. Myös paljon kehuttu vesiefekti  on
  109. tallella. Demoversion vedessä ei pääse vielä  varsinaisesti  pulikoimaan,  mutta
  110. kahluupaikka löytyy. Team 17 kertoo, etteivät kaikki aseet toimi veden alla. De-
  111. mossa toimii jo hyppääminen ja ylös/alas katselu. Katselualaa voisi  kyllä  suu-
  112. rentaa: niskaansa ei pääse nyrjäyttämään eikä toisaalta omia varpaitaankaan  voi
  113. ihailla.
  114.  
  115. AB3D:n pelattavuus ja tunnelma ovat tallella ja tulevat luultavasti vielä paran-
  116. tumaan pelin ilmestyessä. Lähinnä jäi kaipaamaan AB3D:n sympaattisia  alieneita,
  117. joista osa oli omaperäisiä kuin jääpuikko saunassa. Tilalle tulleet teknohirviöt
  118. ovat kieltämättä hienoja kaikkine efekteineen ja tekoälyineen, kunhan vain kaik-
  119. ki alienit eivät olisi robotteja lopullisessa pelissä.
  120.  
  121.  
  122.  
  123.  
  124. Mikäli teillä lukijoilla on mielestänne hyviä ideoita AB3D II:een, niin kirjoit-
  125. takaa Team 17:lle niistä, jos peliä ei ole vielä julkaistu. Itse olen lähettänyt
  126. jo useamman kerran postia heille, ja osa toivomistani ideoista näyttää  päässeen
  127. jo peliin mukaan, joten kynä taikka modeemi sauhuamaan! 
  128.  
  129. {3Ohjelmoija:  Andrew Clitheroe/Team 17
  130. {3Julkaisupvm: Huhtikuussa 1996 ?
  131.  
  132. {DOsoite:
  133.  
  134. {BPhil Quirke-Webster
  135. {BProject manager
  136. {BTeam 17 Software
  137. {BLonglands House
  138. {BWakefield Road
  139. {BOssett
  140. {BWest Yorkshire
  141. {BWF5 9JS
  142. {BENGLAND
  143.  
  144. {8E-mailaajat voivat kokeilla:
  145. {8Phil.Quirke-Webster@team17.com
  146.